快捷導航
网络棋牌游戏“牛牛”很流行,玩法也很通俗易懂,非常简单。在“牛牛”游戏中每人分得5张牌,并以3张一卡,2张一卡的形式进行编排,如3张牌部分点数之和与2张牌部分点数之和都刚好是10的整数倍,则这种牌型称为“牛牛”,是游戏中较大的牌型。游戏由2到4人打一副牌共54张。

  1.游戏人数及牌数

  2-4人进行游戏,采用一副牌共54张牌,每人5张。即采用牌大王,小王,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A。

  2.庄家

  游戏开始的第一轮由系统随机选择一名玩家拥有叫庄权,该玩家可以选择叫庄与不叫庄。之后采用轮庄制度,按照逆时针顺序轮庄。即一局游戏结束后,当前庄家的下家有叫庄优先权。

  3.底筹

  系统会根据游戏中游戏币最少的一位玩家所拥有游戏币数量的1%来设定底筹。闲家游戏中可以压注底筹的1,2,5,10倍。

  4.牌型组合

  大王,小王,K,Q,J都当成是10点,A当成是1点,其余牌都当其本身的点数。

  游戏会发给每位玩家5张牌,玩家用手上任意的3张牌组合(且只能用3张牌组成10的倍数),使其点数之和为10的倍数,这样就称之为“牛”。

  然后将剩余的2张牌点数之和取个位数,如这2张牌之和也为10的倍数,则组成“牛牛”牌型。如这2张牌之和不为10的整数倍,则去掉十位数之后个位数为几,则成为“牛几”牌型。

  如任意三张牌组合的点数之和都不能成为10的倍数,则称之为“无牛”牌型。?

  5.特殊牌型

  小牛牛:5张牌之和小于等于10。例:A,A,2,2,3。

  五花:5张牌都为花色牌(J,Q,K,大王,小王)。例:J,J,Q,Q,K。

  牛牛:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和也为10的整数倍。例:A,9,10,J,Q。

  牛九:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为9。例:A,9,10,J,9。

  牛八:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为8。例:A,9,10,J,8。

  牛七:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为7。例:A,9,10,J,7。

  6.牌型比较

  1) 比较类型:每位闲家分别与庄家进行比牌,比出大小。

  2) 花色比较:黑桃>红桃>草花>方块。

  3) 单张牌大小比较:大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

  4) 牌型比较:小牛牛>五花>牛牛>有牛牌>无牛牌。

  无牛牌型之间大小比较:比较五张牌中点数最大的牌,点数大的获胜;若此牌大小相同则比较此牌的花色大小,花色大的获胜。

  有牛牌型之间大小比较:先比较剩余2张牌之和的个位数点数大小,点数大的获胜,如点数相同则参照无牛牌型比较方法。

  小牛牛,五花,牛牛牌型,如果有庄闲牌型相同的情况下,参照无牛牌型比较方法。

  7.胜负判断

  每位闲家分别与庄家进行比牌。如闲家牌型大于庄家,则庄家按照闲家牌型的压注*赔率进行赔付;如庄家的牌型大于闲家,则闲家按照自己的压注*赔率进行赔付。

  8 .赔率

  1) 普通获胜:赔率为1倍压注筹码。

  2) 牛七获胜:赔率为2倍压注筹码。

  3) 牛八获胜:赔率为3倍压注筹码。

  4) 牛九获胜:赔率为4倍压注筹码。

  5) 牛牛获胜:赔率为5倍压注筹码。
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共 4 个关于本帖的回复 最后回复于 2025-3-13 21:07

郭金溪 魔法学徒 發表於 2025-3-13 21:06:37 | 顯示全部樓層
这玩法看来还是不错的
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质朴的纹理 魔法学徒 發表於 2025-3-13 21:06:53 | 顯示全部樓層
感谢分享!!
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庭院 魔法学徒 發表於 2025-3-13 21:07:27 | 顯示全部樓層
感谢分享
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拆拿 魔法学徒 發表於 2025-3-13 21:07:53 | 顯示全部樓層
的确可以试一试的
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